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((第22页)沈鹏飞点击。系统客服:你好冒险者,我是你的系统客服,请问有什么可以帮助你的。沈鹏飞:我下个副本准备加入和职业有关的关键字,搞个战斗职业,我想问的是——在路人模式、佣兵模式和英雄模式下,相同的关键字所触发的战斗职业会有什么不同么?系统客服:是的冒险者,在不同模式下玩家扮演的角色不同,因此所能触发的副本事件也不同,因此风险和收益也是不同的。路人模式因为收益限制,很难获得完整的职业体系,很大概率会解锁‘次级’职业模板,这种职业模板会在职业名字上多一个负面效果的后缀或前缀。以战士为例,路人模式下大概率会触发的职业是——战士‘学徒’、‘流浪’战士、‘见习’战士等。佣兵模式下,玩家通常可以触发标准版的职业就职任务,战士、法师、牧师、道士、刺客等等。英雄模式下,玩家可以触发的职业则没有任何限制,所有隐藏职业、进阶职业、超凡职业以及英雄专属职业都有可能解锁。沈鹏飞心说果然如此,果然跟自己猜测的一样,所以同样是这六个关键字,路人模式就是法师学徒、野法师,佣兵模式下就是法师、奥术师,英雄模式下就是大法师、大奥术师、耐瑟瑞尔奥术师……还好没有贸然选路人模式。这个就职副本跟之前的副本可不一样,之前的副本就算打不过大不了等下一个cd就是了,没啥可亏的。但是就职副本如果搞砸了,那影响的可是自己的整个未来啊。不仅职业技能会拉很多,而且以沈鹏飞的游戏经验来看,不同层次的职业升级给的属性点数肯定也不一样。这要是就职了一个次级职业,那得亏多少点数啊。英雄难度他是不敢想的——也没法想,那玩意需要有战斗职业才能开启,但佣兵模式还是可以搏一搏的。这一次就选佣兵模式吧。佣兵模式和路人模式最大的区别其实不是难度,而是玩家所扮演的角色。路人模式下玩家就是个路人,剧情里可有可无,是可以混过去的,通关的基础要求非常低。而佣兵模式下玩家必须参与行动,有自己的责任和任务,通关的要求肯定相对较高。可问题是自己之前两趟副本干的其实都是佣兵的活,所以难度应该和之前差不多吧。佣兵模式应该也就相当于追求完美通关的路人模式吧。做好了决定,接下来就是准备工作了。第一次打佣兵模式,还事关自己的前途,沈鹏飞打起了十二分的精神。首先他决定这一次副本把武松这个好友邀请上。这个队友邀请系统沈鹏飞也研究过了——邀请队友也是有代价的。首先每次邀请队友需要支付10点屠龙积分。第二,邀请一个队友后,冒险者会欠下一份,以后再生成副本时有一定概率会开启,欠的越多开启这种人情副本的概率就越高。这个人情副本里冒险者需要帮助所欠人情的好友完成对应的人情任务。如果不打人情副本或者副本主线任务失败,那么该好友就会脱离好友列表。第三,参与副本的队友是要分走战利品的,具体多少根据其贡献来决定。也就是说不存在邀请一堆好友抱大腿躺赢捡装备这种事情,邀请好友只能提供一定助力,人情债早晚要还的。但这一次事关职业未来,必须最大程度增强战力,所以邀请武松帮忙就势在必行了。
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